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별을 그리다 2007. 10. 15. 09:53

1. 플레이어가 볼에 어드레스 하거나 볼을 치고 있는 동안은 다른 사람은

 

   움직이거나, 말하거나, 볼 또는 홀의 근처나 플레이 선의 바로 뒤에 서서는

 

   안된다.

 

 

2. 한홀의 플레이가 끝나면 플레이어는 즉시 퍼팅그린을 떠나야 한다.

 

 

3. 플레이어는 모든 사람들을 위하여 신속히 플레이를 하여야 한다.

 

 

4. 플레이어는 전방의 사람들이 볼의 도달거리밖으로 나갈때까지는 볼을

 

    쳐서는 안된다

 

 

5. 플레이어는 스트로크 또는 연습스윙을 하기에 앞서 클럽으로 다칠만한

 

    가까운곳 혹은 스트로크나 연습스윙으로 볼, 돌, 자갈이나 나뭇가지 등이

   

    날아 사람이 다칠만한 장소에 아무도 없는가를 확인해야 한다

 

6. 볼을 찾다가 쉽게 찾지 못할것 같으면 곧 후속조에게 통과하도록 신호하여

 

   야 하며 5분이상 찾아본 후에 하여서는 안된다

 

 

7. 플레이어는 스루더 그린에서 뜯겨진 잔디를 즉시 제자리에 놓고 밟아 놓아

 

   야 한다.

 

 

8. 플레이어는 벙거를 나오기 전에 자기가 만든 구멍이나 발자욱을 모두 평탄

 

    하게 고쳐 놓아야 한다.

 

 

9. 플레이어나 캐디가 홀에 가까이설때 또는 깃대를 빼거나 꽃을 때와 볼을

 

    집어낼 때 상하지 않도록 조심하여야 한다.

 

 

10. 플레이어는 퍼팅그린을 떠나기 전에 홀의 중심에 깃대를 제대로 세워야

 

     한다.

 

11. 티잉그라운드란 플레이할 홀의 출발 장소를 말한다. 이것은 2개의 티마크

 

     의 외측을 경계로 하여 전면과 측면이 한정되며 측면의 길이가 2클럽 길이

 

     인 직사각형의 구역이다.

 

 

12. 볼을 티잉(Teeing)할때는 그 티잉그라운드 위에 그냥 놓던가 플레이어가

 

     만든 성토, 티, 모래, 그 지면으로부터 볼을 높이 놓기 위하여 다른 물건위

 

     에 볼을 놓을 수 있다.

 

 

13. 플레이어가 티잉그라운드에서 잠정구 또는 제2구를 플레이 하는 경우에는

 

     상대방 또는 동반 경기자가 첫번째 스트로크를 한 다음에 하여야 한다.

 

 

14. 플레이어가 한 홀의 출발에 있어서 티잉그라운드의 구역 밖에서 볼을 플레

 

     이한때에는 상대방은 즉시 그 플레이어에게 그 스트로크를 취소하고 티잉

 

     그라운드 구역내에서 벌 없이 다시 플레이 할 것을 요구할 수 있다.(매치플

 

     레이 페어웨이에 박힌 볼은 집어올려 벌 없이 드롭할 구 있으며 흙을 닦을

   

     수 있다.)

15. 인플레이가 되기 이전에 볼이 티에서 떨어지거나 플레이어가 어드레스중에

  

     떨어졌으면 벌 없이 다시 티잉할 수 있다.

 

 

16. 볼을 발견할 수 없어 다신 친 볼을 홀아웃 시킨 후에 앞서 친 볼을 발견하여

 

    도 이는 무효이다. OB의 경우도 동일하다.

 

 

17. 볼이 워터해저드를 표시하는 나무 말뚝 구역에 들어갔으나, 물이 없어 타구

 

     가 가능할 경우 무벌타로 그 볼을 타구해도 좋다. 이때 클럽을 지면에 대거

 

     나, 백 스윙시 물등을 접촉하면 2벌타이다

 

 

18. 긴 풀이 있는 곳에 볼이 있을 경우 이를 확인할 정도의 풀을 움직이는 것은

 

     좋으나 볼의 라이를 개선할 정도면 2벌타, 만일 볼의 움직이면 1벌타이다.

 

 

19. 볼이 도로상에 있어 치지 못할 경우 홀에 가깝지않고 원위치에 가까운

 

     곳으로부터 장애물 을 피할 수 있는 지점을 정하여 1클럽 범위내에서 드롭

한다

 

 

20. 플레이어는 스탠스를 취할 때에 지면을 힘껏 밟을 수는 있으나, 스탠스의

 

     장소를 특별히 만들지는 못한다. ·스트로크 플레이어는 경기장의 볼이 동반

 

     경기자, 그의 캐디 또는 휴대품에 의해 움직여져도 벌은 없으며 경기자는

 

     그의 볼을 리플레이스하여야 한다.

 

 

21. 남의 볼을 잘못하여 자기 볼인줄 알고 쳤을 때 스트로크 플레이는 2벌타이

 

     고 매치플레이는 홀패이다.

 

 

22. 페어웨이에서 볼의 진흙이 묻어 있어 볼을 주워 닦았을 경우 1벌타 부과한

 

     다.

23. 볼이 거리 표시기에 접해 있을 때 움직일 수 있는 장애물이면 이것을 뺀

 

     다음 치게 된다. 빠지지 않을 경우 움직일 수 없는 장애물로 취급하고

 

     조치한다.

 

 

24. 벙커 전체에 물이 고여 있어 드롭 할 장소가 없을 때는 1타를 가한 다음

 

     볼이 있는 지점과 홀을 연결하는 선상, 벙커, 외부의 후방에서 드롭한다.

 

 

25. 볼이 벙커 고르개에 걸려 있을 경우 이를 치울 수 있다. 이때 만약 볼이

 

     움직이면 원위치에 플레이스한다. 벙커밖에서 움직여 벙커속으로 들어가면

 

     원위치인 벙커 밖에서 플레이스 한다.

 

 

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